《巫师4》确认保留放荡元素 巫师4最新消息
在最近的TGA(The Game Awards)上,CD Projekt Red(简称CDPR)发布了备受期待的新作《巫师4》首部预告片,并宣布年轻女战士希里将成为游戏主角。这一消息迅速引发了广泛的讨论,尤其是关于游戏中是否会继续包含浪漫元素的问题。针对玩家和媒体的关注,CDPR的游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Małgorzata Mitrenga在接受GameSpot采访时给出了明确回应,强调了浪漫元素的重要性及其在新作中的处理方式。此外,他们还详细介绍了团队对于支线任务设计的新思路和发展方向。
浪漫元素的坚持与创新
当被问及《巫师4》中是否还会包含浪漫元素时,Kalemba坚定地表示:“我们不会放弃浪漫元素,它是我们游戏创作中的一部分,也是人性的一部分。这是非常正常的事情,如果没有这些,我想我们就无法讲述一个完整的故事。”他进一步解释说,浪漫情节不仅有助于深化角色之间的关系,还能为故事增添更多层次感和情感深度。“我们会一如既往地关注它,让它变得更有吸引力、更有意义。因此,我们不会为了浪漫而浪漫,这不是CDPR的风格。”
Mitrenga补充道:“这是生活中很重要的一部分”,她认为通过引入浪漫元素,可以更好地展现人物性格和社会背景,使整个游戏世界更加真实可信。CDPR一直以来都注重将现实生活中的人性特征融入到虚拟世界中,以创造更具共鸣的故事体验。这种对细节的关注和对人性的理解,正是《巫师》系列能够打动无数玩家的关键所在。
任务设计的进化与挑战
谈到支线任务的设计,《巫师》系列因其丰富多样的剧情选择而闻名。随着每款游戏的推出,CDPR不断寻求突破和创新。Mitrenga表示:“我们从以前游戏中吸取经验教训,同时也会关注游戏市场动向。以我们的雄心,我们一定会做得更好。”她提到,团队希望能够进一步探索选择与后果之间的关系,给玩家带来更多惊喜和不确定性。
“玩家以为自己做得对,结果却恰恰相反。”Kalemba举例说明了这种设计思路,“我们还想推动支线与主线之间的联系,还有希里本身的成长是如何受到影响的,我们会在这方面进一步探索。”他强调,团队的目标是让每个决定都具有深远的影响,无论是对某个NPC还是整个游戏世界的命运。“没错,我们想让它们变得更有意义,我们想确保后果是可见的,这样玩家就能感受到对某个NPC或整个世界产生了影响。”